Webразработка с Macromedia Studio MX


Создание карты узла в Fireworks MX



Создание карты узла в Fireworks MX


Существует множество решений карт узлов, доступных Web-разработчику. Можно использовать такие программные решения, как Inspiration (www.inspiration.com) или Visio (www.microsoft.com/office/visio). Можно создать карту узла при помощи обычной программы работы с графикой, например FreeHand 10. Можно для этого использовать издательское приложение, такое как PageMaker или QuarkXPress. Другие решения предполагают использование специализированного пакета Web-разработки, такого как Dreamweaver MX, или чистого листа бумаги и карандаша. Выбор метода зависит от сложности проекта. Такие программные решения, как Visio и Inspiration, хороши для узлов, составленных из сотен страниц, в то время как чистого листа бумаги будет достаточно для составления композиции из десятка страниц.
Одним из преимуществ использования Fireworks является тот факт, что это приложение создано для Web-графики. Все файлы, созданные в нем, имеют расширение .png, могут быть легко анимированы на Web-странице и отправлены на узел проекта для согласования с командой или клиентом. Использование других графических приложений для этой цели вносит дополнительные сложности, связанные с вопросами совместимости, версий, преобразований между форматами, а также другие неожиданные проблемы.
Элементы карты узла сами по себе не сложны. Все, что требуется, — это прямоугольник, линия и стрелка. Прямоугольник будет представлять страницу, а линия со стрелкой — переход от одной страницы к другой. Карту узла делает сложной количество элементов блоков, стрелок и линий. Нарисовав один блок, неизбежно задаешься вопросом: "А что дальше?" Приложение Fireworks предлагает удобную функцию библиотеки, в которой можно хранить многократно используемые элементы.
Перед тем как углубиться в эту тему, нужно понять различие между символом и экземпляром. Эти два термина идут рука об руку во всех приложениях от Macromedia, особенно во Flash. Фраза "раз нарисовал — используй много раз" хорошо описывает концепцию.
Символ — это мастер-копия объекта. В нашем случае это — прямоугольник, используемый на карте узла. В отношении к приложению Fireworks, символ может быть чем угодно, от объекта, показываемого на прямоугольнике, до группы объектов, содержащих текст, или фрагмента текста. Основным элементом в Fireworks является символ, состоящий из объектов, уровней и кадров. Во многих отношениях символ можно определить как "все, что угодно, нарисованное в Fireworks".
Когда объект конвертируется в символ, он автоматически помещается в библиотеку Fireworks и прикрепляется к конкретному документу. Но это еще не все. Библиотеки можно сделать доступными для всех документов Fireworks: Просто открыв библиотеку и перетянув элемент на страницу, можно создать экземпляр этого символа. Этот экземпляр имеет обратную ссылку на сам символ, что отличает его от копии объекта.



Содержание раздела