Webразработка с Macromedia Studio MX


Создание каркасной модели во Free Hand



Создание каркасной модели во Free Hand


В приложении FreeHand существует много инструментов, которые можно применить при создании каркасной модели. Основным помощником в этом процессе становится панель Layers (Слои), которая разделена на две части. Слои, помещен-' ные в верхней части панели, предназначены для печати. Все, что помещено в нижней части, рассматривается приложением FreeHand как непечатаемый материал. Если поместить изображение в нижнюю часть панели, то вся работа, проводимая с ним, не отобразится на распечатке. В данном случае имеет смысл помещать эскиз каркасной модели в непечатаемую область, а создавать ее в верхней части панели. Для того чтобы создать каркасную модель на основе отсканированного рисунка, выполните следующие действия.
1. Откройте файл Wireframe.fh в папке Chapter 5 Exercise на жестком диске. Если панель Layers не открыта, выберите в меню команду Window=>Panels=>Layers или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl+6>.
2. Обратите внимание, что рисунок отображается в серых тонах. Это свидетельствует о том, что он не предназначен для печати. Чтобы увидеть это, щелкните на флажке Linear. Рисунок исчезнет. Чтобы снова отобразить рисунок, установите этот флажок. Затем щелкните на значке Lock (Блокировка). Когда слой заблокирован, он становится недоступным для редактирования.
3. Откройте панель Library, выбрав в меню пункт WindowoLibrary. Вы.увидите тот же набор символов, который вы создали во время работы с приложением FreeHand, однако символ Graphic будет отсутствовать. Создание нового символа во FreeHand и в Fireworks аналогично. Выберите инструмент Rectangle и нарисуйте на странице прямоугольник.
4. Выберите инструмент Line и начертите линию, соединяющую верхний левый и правый нижний угол прямоугольника. Затем начертите линию, соединяющую два других угла. Выберите инструмент Pointer и выделите прямоугольник и две нарисованные линии. Перетащите объект на панель Library и отпустите кнопку мыши. Присвойте созданному рисунку имя Graphic /Image (Рисунок 5.6).



Содержание раздела