Webразработка с Macromedia Studio MX


Перетащите маркер к тому месту



Рисунок 9.24. Перетащите маркер к тому месту рисунка, где должно происходить замещение. Квадратный маркер в конце линии обозначает точку размещения замещающего рисунка


2. Щелкните на маркере и перетащите его верхний левый угол мишени (Рисунок 9.25). Откроется диалоговое окно Swap Image. Когда вас попросят указать кадр мишени, укажите второй. Щелкните на кнопке ОК, и диалоговое окно закроется. Теперь можно все это протестировать либо на вкладке Preview приложения Fireworks, либо в броузере, нажав клавишу <F12>.
Для того чтобы удалить переключатель, щелкните на линии, начинающейся с маркера поведения. В ответ на вопрос, действительно ли хотите удалить переключатель, щелкните на кнопке ОК, и линия исчезнет.





Содержание раздела