Как уже говорилось в главе 9, существуют два типа графики: векторная и растровая. Графика может создаваться как набор векторов или как матрица пикселей. Независимо от того, какой тип графики будет выбран, для отображения на экране она все равно будет преобразована в растровую, так как монитор не может отобразить ничего, не переведя это в растр.
Когда объект создается во FreeHand или анимируется во Flash, объекты превращаются в растр сразу же, как только компьютер начинает преобразовывать линии в цветные пиксели, которые отображаются на экране.